Graffity Painting.

Aplicación desarrollada en Unity, utilizando sensores infrarojos para pintar un Graffity proyectado en las paredes.

Proyecto desarrollado para el Centro de Ciencia y Tecnología de Antioquia.


Dispensador Multimedia de Café.

Proyecto desarrollado con Unity y Arduino. Aplicación con pantalla táctil que permite dispensar café interactuando directamente con la pantalla.

Proyecto desarrollado en OQ2 para el Centro Comercial Viva Envigado (y versiones para otras empresas).


Presentación Coctel Mangost en AR.

Aplicación realizada en Unity, utilizando la tecnología de la Realidad Aumentada para dar a conocer la Historia, Receta y preparación de este Cóctel de Autor creado por nuestro integrante Juan Esteban Álvarez.

Proyecto desarrollado en BartenderenClub-Colombia.


Big Arcade VivaEnvigado.

Proyecto desarrollado con Unity y Arduino. Minijuegos cuyo mando es una control de consola antigua a gran escala, en el cual las personas subían sobre el controlador y lo utilizaban para ganar premios.

Proyecto desarrollado en OQ2 para el Centro Comercial Viva Envigado.


CarPainting.

Aplicación desarrollada en Unity. En esta aplicación se utilizada la Realidad Aumentada con la que se puede pintar un vehículo pintando directamente sobre el target que lo contiene.

Proyecto desarrollado en OQ2 para la presentación del carro Kwid de Renault-Colombia.


Dispensador de Souvenirs Tuya.

Proyecto desarrollado con Unity y Arduino. Trivia con registro de datos de los participantes en un evento, trivia que al resolver una cantidad de preguntas correctas dispensaba un souvenir del evento.

Proyecto desarrollado en OQ2 para una evento de Tuya-Colombia.


Bicicleta Puntos Colombia.

Proyecto desarrollado con Unity y Arduino. Una aplicación de competencias que con 2 bicicletas representadas en una pantalla, al pedalear los usuarios la imagen gris en el fondo se iba tornando colorida.

Proyecto desarrollado en OQ2 para una evento de Bancolombia-Colombia


Multimedia Interactiva.

Proyecto desarrollado en Unity. Multimedia Interactiva que funciona como catalogo de presentación de diferentes Centros Comerciales, con un mapa de ubicación, imagenes, videos y con la posibilidad de ver fotos 360°.

Proyecto desarrollado en OQ2 para Pactia-Colombia.


Reel Experiencias Interactivas 2017_02.

Muestra de Experiencias Interactivas realizadas en conjunto por estudiantes de Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital. Una muestra que complementa el mapping, la robótica y las aplicaciones interactivas en un solo espacio.

Proyectos desarrollados en la clase de Taller en UPB-Colombia.


Demo interacciones básicas VR con Unreal.

Proyecto desarrollado en Unreal Engine para probar sistema de interacción VR dentro de este motor de videojuegos.

Proyecto desarrollado para clase de VR Avanzada Utad-Madrid.


Argos Runner.

Juego desarrollado en Unity. Infinity Runner para campaña de concienciación ambiental en la que por día se presentaban videos de la campaña diferentes.

Juego realizado en OQ2 para Argos-Colombia.


Experiencia Tunel de Vortice VR.

Experiencia desarrollada en Unity. En recreación virtual de una Experiencia Interactiva del Parque Explora de Medellín, para mostrarles a compañeros de clase la sensación de vértigo que puede generar nuestro cerebro con imágenes.

Experiencia desarrollada para clase de Procesos Cognitivos de UPB-Colombia.


Recorridos Virtuales Ourland.

Aplicación desarrollada en Unity. Concepto utilizado para creación de empresa enfocada a los Recorridos Virtuales con fotografía 360°.

Recorrido VR del Jardín Botánico Medellín-Colombia.


Experiencia VR - The Assembly Line.

Aplicación desarrollada en Unity y montada en VRChat. Muestra de espacios desarrollados para VR, realizada en simultáneo desde la ciudad de Medellín y un espacio en Tate-Exchange, Londres.

Proyecto desarrollado en el Exploratorio Medellín-Colombia.


Habitación Unreal Engine.

Aplicación desarrollada con Unreal Engine. Exploración del motor de videojuegos para visualización arquitectonica.

Proyecto personal.


Reactable con Visión Artificial.

Proyecto desarrollado con Unity y OpenCv. Reactable que utiliza la visión artificial para reconocer los patrones de un libro, proyectar gráficos encima y cambiar el contenido visible encima de la mesa.

Proyecto desarrollado para clase de Visión Artificial UPB-Colombia.


Sala Cyborg.

Proyecto desarrollado en Unity. Experiencia VR como muestra de un museo ficticio en el cual se prepararon obras de artes históricas con referentes a un contexto narrativo transmedia.

Proyecto desarrollado para un Módulo de Interfaces Gráficas de UPB-Colombia.


Tunel Vortice VR.

Experiencia desarrollada en Unity. En recreación virtual de una Experiencia Interactiva del Parque Explora de Medellín, para mostrarles a compañeros de clase la sensación de vértigo que puede generar nuestro cerebro con imágenes.

Proyecto desarrollado para clase de Visión Artificial UPB-Colombia.

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